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Break - Parola che l'arbitro utilizza affinchè i due contendenti si dividano.
Clinch - E' la posizione di trattenuta tra due pugili, in modo che l'un l'altro si legano per non far partire colpi.
Colpo d'incontro - Colpo sferrato all'avversario mentre si è in fase difensiva per bloccare la sua azione di offesa.
Combinazione - Più colpi di diverso tipo (diretti, montanti o ganci) sferrati uno di seguito all'altro. Esempio: Una combinazione classica è Diretto Sinistro - Diretto Destro - Gancio Sinistro - Gancio Destro.
Cut Man (Uomo del Taglio) - E' l'uomo all'angolo addetto a bloccare il sangue dei tagli subiti da un atleta durante l'incontro utilizzando principalmente vasellina, evita anche grazie a un apposito oggetto freddo che gli occhi si gonfino facendovi pressione.
Diretto - Colpo sferrato in maniera lineare, che prevede una distensione completa del braccio e una fondamentale spinta che nasce dalla torsione del tronco.
Gancio - Colpo sferrato lateralmente nell'intento di aggirare la difesa (guanti e braccia) dell'avversario e raggiungere punti sensibili come ad esempio volto e mento.
Guardia - Posizione che si assume in un combattimento, volta principalmente a coprire punti sensibili del corpo come mento, cuore, plesso solare e zona del fegato. L'impostazione sarà atta oltre che alla difesa, a un miglior contrattatto, o a un attacco. Può essere "sinistra" o "destra".
KO - Il "Knock Out" è un atterramento che mette uno dei due pugili fuori gioco.
Match - In italiano significa "L'incontro".
Montante - Colpo che parte dal basso diretto verso l'alto.
Ring - Il quadrato all'interno delle 12 corde dove si svolge la sfida. Dimensione lato variabile da 5 a 6 metri circa.
Schivata - Movimento atto a evitare l'impatto con i colpi dell'avversario.
Serie - Più colpi dello stesso tipo (solo diretti, solo montanti o solo ganci) sferrati uno di seguito all'altro. Esempio: Una serie classica è Diretto Sinistro - Diretto Sinistro - Diretto Destro.
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